PixelWars ist ein klassisches Top-Down Shootem-up mit setig steigendem Schwierigkeitsgrad und einer Highscore. Es basiert auf der Tutorialreihe von Strigifo und wurde um einige Punkte erweitert bzw. modifiziert.
PixelWars ist ein Projekt, welches mit dem Gedanken begonnen wurde sich in die Unreal Engine 4 einzuarbeiten und die Basics von Gameplay Blueprints zu verstehen. Sehr geholfen hat in diesem Zusammenhang die Tutorialreihe von Strigifo auf Youtube. Der Großteil der Funktionalität ist auf der Basis dieser Tutorialreihe entstanden. Darüber hinaus wurde das Tutorial um eine vernünftige, controllerbasierte Steuerung für Android ergänzt. Außerdem wurden die Gameplay-Mechanismen so erweitert, dass das Spiel die auftretenden Gegener variiert und die Waffen nach und nach freigeschaltet werden müssen.
PixelWars - Früher ingame screenshot
Nach ewigem Stillstand auf meiner Webseite, bin ich endlich dazu gekommen, seit längerem angefangene Artikel zu beenden. Damit stehen nun der Artikel zu der
Wieder ist ein Jahr vorbei, wieder hat sich fast nichts getan und wieder erliege ich der Hoffnung, dass 2017 alles besser wird. Ich wünsche Euch Allen da draußen ein gutes Neues Jahr und viel Erfolg.
Aktuell bin ich dabei den Webserver auf HTTPS umzustellen. Deswegen kann es in nächster Zeit vereinzelt zu verschobenen Webpages und Internal Server Errors kommen. Sobald die Umstellung abgeschlossen ist, gebe ich esh ier bekannt.
Zusätzlich zu meinem nun beinahe abgeschlossenen Umzug der Webseite, ziehe ich nun auch noch in eine neue Wohnung. Deshalb kann es in der nächsten Zeit zu längeren Updatepausen kommen, schon allein deswegen weil ich für eine gewisse Zeit ohne Telekommunikationsinfrastruktur auskommen muss